REGLAS COMPLETAS.
Todo lo que necesitás saber para jugar HELLBOUND MINER: producción, costos, Base, wallets, PvP, escudos, kits, NPC, clanes y temporada. Esta página es la letra chica del juego.
El loop principal.
HELLBOUND MINER es una guerra de economía y PvP asincrónico de 60 días. Minás $HELL, lo convertís en vBTC, construís tu Base y competís por robar o proteger Hot Wallets. Empezás con 10 vBTC de capital semilla y un NPC de práctica. El capital semilla es una asignación única del juego, no una recompensa y no se puede retirar.
- Minás: tocás el pico y subís equipos para producir $HELL por segundo.
- Convertís: 100 millones de $HELL se convierten en 1 vBTC.
- Construís: en BASE mejorás Power, Firewall, Hack y Mining Rig.
- Repartís: asignás el 100% del cómputo entre Firewall, Hack y Mining.
- Atacás: en RANKS escaneás y hackeás Hot Wallets con escudos y kits.
- Sobrevivís: protegés tu Hot Wallet, usás la Cold Wallet y subís de categoría.
vBTC es Virtual Bitcoin: no es Bitcoin real, no se puede retirar y no tiene valor en efectivo.
Producción y límites.
La producción se calcula en este orden exacto. El HUD muestra una estimación; el servidor aplica la misma fórmula al acreditar $HELL.
Bonificaciones que suman al bonus total
- Global: +5% con 3/6 equipos en el tope diario; +10% con 6/6.
- Wallet $HELL: el bonus de wallet verificado que aparece en PROFILE; 0% si no hay wallet vinculada.
- Ad Boost: +10% durante 12 h desde la activación; 2 anuncios por día. El segundo anuncio reemplaza el temporizador, no suma dos períodos completos de 12 h.
- Buffer: +10% durante 24 h.
- Referidos: +0,5% por referido activo hasta 20 = +10%; 50 activos = +15%; 100 activos = +20%.
- Racha: se muestra como estadística de perfil. No se suma a la estimación del HUD; el servidor puede aplicar su valor guardado por separado.
Factor de Mining
Es un multiplicador sobre toda la producción, no un reemplazo del base rate. Con 30% de Mining y Mining Rig LV.1 el bonus es +3,00%. Con 0% de Mining el factor es 1,00 (sin bonus).
La producción se detiene cuando el saldo de $HELL alcanza el límite de 24 h. Ese límite se calcula con tu rate final actual.
La producción offline es el 100% de tu producción normal, sujeta al límite de 24 h.
Equipos y costos.
El costo de mejorar un equipo es:
El nivel máximo de equipo es:
| Equipo | Costo base | Growth | Producción | Click |
|---|---|---|---|---|
| Pickaxe | 50 $HELL | 1,18 | — | +1/tap |
| Computer | 120 $HELL | 1,22 | +1 $HELL/s | — |
| Trading Bot | 600 $HELL | 1,25 | +8 $HELL/s | — |
| Bot Pool | 5.000 $HELL | 1,27 | +60 $HELL/s | — |
| Mining Rig | 40.000 $HELL | 1,30 | +400 $HELL/s | — |
| Mining Farm | 300.000 $HELL | 1,35 | +3.000 $HELL/s | — |
Cada equipo se puede mejorar hasta el cap diario. La producción indicada es por nivel. Mining Rig (equipo) y Mining Rig (instalación BASE) son mejoras distintas, con costos y efectos distintos.
Cap diario de equipos
Los equipos y las instalaciones usan topes diarios separados. El cap de equipos depende del día de temporada del servidor, no de la antigüedad de tu cuenta.
El CAP LV.X de la barra superior es el cap de equipos. El control room de BASE muestra el cap de instalaciones, que es distinto.
Infraestructura y cómputo.
La Base tiene cuatro instalaciones. El costo de mejora es:
| Instalación | Efecto por nivel | Costo base | Growth |
|---|---|---|---|
| Power | +25 Power | 1,50 vBTC | 1,26 |
| Firewall | +10% defensa | 1,00 vBTC | 1,28 |
| Hack | +10% Hack Power | 1,00 vBTC | 1,28 |
| Mining Rig | +1% bonus de mining por nivel | 1,00 vBTC | 1,28 |
Power y asignación
Las instalaciones Power, Firewall, Hack y Mining Rig empiezan en LV.1. El día 1 de temporada el cap de instalaciones es LV.5; el cap sube +1 cada dos días.
Elegí un loadout: Fortress 60/20/20, Raider 20/60/20 o Farmer 20/20/60. También podés ajustar los valores manualmente en pasos de 10%; la suma debe ser 100%.
Indicador de mercado
El panel de BASE muestra un modificador de día de mercado basado en la referencia diaria de BTC. Es solo informativo: el servidor no aplica ese modificador al Hack/Defense Power usado para la tirada de éxito ni a la chance del scan. Para ataques reales usá el Hack Power, Defense Power y la chance que muestra el scan.
El cap de instalaciones es 5 + (día de temporada - 1), sin máximo: LV.5 el día 1 y +1 por día, sin máximo.
Hot Wallet y Cold Wallet.
Hot Wallet: saldo de trabajo. Es la única que puede ser hackeada. Paga mejoras, scans y hackeos.
Cold Wallet: almacenamiento seguro. No puede ser hackeada. No paga nada. El botón MOVER A COLD mueve todo el saldo Hot disponible hasta la capacidad de Cold; no se elige un importe. Cuesta 1%, mínimo 1 vBTC. Retirar de Cold a Hot es gratis y mueve todo el saldo Cold.
Nivel máximo de wallet: 20. Las dos wallets empiezan en nivel 1 con 100 de capacidad.
El último costo real es el de subir de nivel 19 a 20: 5.000 vBTC Hot y 24.000 vBTC Cold. En nivel 20 ya no hay más mejora.
Tabla definitiva de wallets
| Nivel | Hot cap | Cold cap | Hot upgrade | Cold upgrade | Hot acum. | Cold acum. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100,00 | 100,00 | 10,00 | 10,00 | 0,00 | 0,00 |
| 2 | 156,76 | 140,51 | 14,12 | 15,41 | 10,00 | 10,00 |
| 3 | 245,73 | 197,42 | 19,95 | 23,75 | 24,12 | 25,41 |
| 4 | 385,19 | 277,38 | 28,17 | 36,59 | 44,07 | 49,15 |
| 5 | 603,81 | 389,74 | 39,79 | 56,38 | 72,24 | 85,75 |
| 6 | 946,51 | 547,61 | 56,20 | 86,89 | 112,03 | 142,13 |
| 7 | 1.483,71 | 769,42 | 79,37 | 133,89 | 168,23 | 229,02 |
| 8 | 2.325,80 | 1.081,07 | 112,10 | 206,31 | 247,60 | 362,90 |
| 9 | 3.645,84 | 1.518,97 | 158,32 | 317,92 | 359,70 | 569,21 |
| 10 | 5.715,08 | 2.134,24 | 223,61 | 489,90 | 518,02 | 887,13 |
| 11 | 8.958,75 | 2.998,73 | 315,81 | 754,91 | 741,63 | 1.377,03 |
| 12 | 14.043,39 | 4.213,38 | 446,04 | 1.163,28 | 1.057,44 | 2.131,94 |
| 13 | 22.013,89 | 5.920,03 | 629,96 | 1.792,56 | 1.503,48 | 3.295,22 |
| 14 | 34.508,14 | 8.317,98 | 889,73 | 2.762,25 | 2.133,44 | 5.087,78 |
| 15 | 54.093,65 | 11.687,23 | 1.256,61 | 4.256,51 | 3.023,16 | 7.850,04 |
| 16 | 84.795,15 | 16.421,21 | 1.774,77 | 6.559,08 | 4.279,77 | 12.106,54 |
| 17 | 132.921,66 | 23.072,73 | 2.506,60 | 10.107,23 | 6.054,54 | 18.665,62 |
| 18 | 208.362,95 | 32.418,48 | 3.540,20 | 15.574,77 | 8.561,13 | 28.772,85 |
| 19 | 326.621,84 | 45.549,78 | 5.000,00 | 24.000,00 | 12.101,33 | 44.347,63 |
| 20 | 512.000,00 | 64.000,00 | MAX | MAX | 17.101,33 | 68.347,63 |
Capacidad es espacio, no saldo. El jugador empieza con 10 vBTC de capital semilla y 100 de capacidad en cada wallet. Si recibe más vBTC que su capacidad, el exceso no se destruye: queda por encima del límite hasta que lo mueva o lo gaste.
HACK: el sistema de ataque.
Scan
Tenés 5 scans gratis por día UTC. Después, cada scan cuesta 1 vBTC. El scan siempre muestra Hot Wallet, $HELL, cap de HELL, loot estimado, fee y chance. Más Hack Power revela más capas. El inventario es la última capa y solo aparece con 60%+ de ventaja.
| Ventaja | Revela |
|---|---|
| Menos de 10% | Solo lo básico |
| 10–19% | + Mining allocation |
| 20–29% | + Power level |
| 30–39% | + Defense power |
| 40–49% | + Allocation completa |
| 50–59% | + Cold Wallet |
| 60%+ | + Inventario (escudos) · última capa |
Hack
Máximo 20 hackeos por día. Solo se puede hackear la Hot Wallet. La chance usa Hack Power vs Defense Power. El loot es siempre 20% de la Hot del objetivo. No hay tope de loot.
Fee
Si el hack falla, el fee se pierde y el objetivo queda inmune 15 min. Si acierta, queda protegido 24 h.
Ejemplo con escudo: un objetivo con 500 vBTC en Hot tiene 100 vBTC de loot y 26 vBTC de fee. Un Escudo Bronce cubre 100 vBTC. Con un Kit Bronce del mismo grado, el escudo se rompe y el atacante puede llevarse los 100 vBTC de loot, menos el fee ya pagado. Sin el kit del mismo grado, el escudo bloquea los 100 vBTC y se consume; el atacante igual paga el fee y el hack puede tener éxito, pero el loot vBTC es 0. El robo de $HELL se calcula aparte y el escudo no lo bloquea.
Recupero
El objetivo siempre recupera 25% del vBTC realmente robado (5% del Hot cuando se roba el 20% completo). Ese 5% sale del fee del atacante. No hay fondo de recupero y el $HELL no tiene recupero.
Robo de $HELL
| $HELL vs cap | Se roba |
|---|---|
| Menos de 75% | 0% |
| 75–95% | 25% del $HELL actual |
| Más de 95% | 33% del $HELL actual |
Chance de éxito
La chance se calcula con la ventaja de tu Hack Power sobre la Defense Power del objetivo. Los escudos no cambian la chance; solo reducen el vBTC robado.
| Ventaja | Chance base |
|---|---|
| -25% o menos | 2% |
| -25% a menos de 0% | 2% + 3 × (1 + ventaja / 25) |
| 0% a 9,99% | 16,66% |
| 10% a 19,99% | 33,33% |
| 20% a 29,99% | 50% |
| 30% a 39,99% | 66,66% |
| 40% a 49,99% | 83,33% |
| 50% o más | 98% |
El mínimo es 2%, el máximo es 98%, y Hack igual a Defense da 16,66%. El bonus diario de mercado modifica Hack Power o Defense Power antes de este cálculo.
Categoría del objetivo
Fish puede atacar cualquier categoría. Dolphin, Whale y Megalodon solo pueden atacar su categoría o una superior. Un objetivo de categoría inferior se rechaza con target_too_small.
Límites de robo y protección
- Máximo 20 hackeos por día UTC por atacante. Es el único límite diario de hackeos; no hay un límite diario separado de robo de $HELL ni tope de loot.
- Las cuentas nuevas arrancan con 24 horas de protección: no pueden ser hackeadas, pero sí pueden atacar. Un hack fallido cuesta el fee y deja al objetivo 15 minutos de protección.
- Un hack exitoso deja al objetivo 24 horas de protección.
- Un objetivo protegido no puede ser hackeado. El scan sí está permitido. La protección termina cuando vence el contador. El mismo objetivo puede atacarse de nuevo cuando expire.
- El robo de $HELL solo ocurre en un hack exitoso. Es parte de HACK; no existe un sistema separado de Raid.
- Los escudos bloquean solo vBTC. Nunca evitan el robo de $HELL. El $HELL robado también se limita al espacio libre de la víctima (cap menos $HELL actual); un objetivo al 100% de su cap no pierde $HELL.
La Cold Wallet nunca se puede hackear. HACK es el único sistema de ataque.
Bronce, Plata, Oro.
Los escudos son defensas de un solo uso. Si el scan llega a la capa de inventario, muestra cuántos escudos tiene el objetivo y cuál se activará automáticamente. No se activan a mano: tenerlo en inventario significa que está listo.
| Grado | Escudo | Cobertura | Precio | Kit | Precio kit |
|---|---|---|---|---|---|
| Bronce | Escudo Bronce | 100 vBTC | 20 vBTC | Kit de Hackeo Bronce | 30 vBTC |
| Plata | Escudo Plata | 1.000 vBTC | 140 vBTC | Kit de Hackeo Plata | 220 vBTC |
| Oro | Escudo Oro | 10.000 vBTC | 1.000 vBTC | Kit de Hackeo Oro | 1.600 vBTC |
La selección del escudo es automática. El juego usa el escudo más chico que cubra todo el loot vBTC; si ninguno lo cubre, usa el más grande disponible. Solo actúa un escudo por hack.
- Si el atacante tiene un kit del mismo grado que el escudo activo, el kit lo rompe: se consumen el escudo y el kit, el escudo bloquea 0 vBTC y el hack sigue con el loot normal.
- Si el atacante no tiene el kit del mismo grado, el escudo se consume y bloquea min(loot, cobertura) de vBTC. El kit no se consume. El hack puede seguir y robar el vBTC no cubierto.
- Si el objetivo no tiene escudo, se aplica el loot normal.
- Los escudos nunca bloquean $HELL. El robo de $HELL se calcula aparte después de un hack exitoso.
Escudos y kits son de un solo uso. Un kit del mismo grado se consume al romper el escudo. Un kit que no coincide no se consume. El escudo siempre bloquea solo vBTC; nunca $HELL.
Objetivo de práctica.
Cada jugador tiene una escalera de NPCs de práctica. No aparece en el ranking y no tiene Cold Wallet.
- MINNOW (Fish): 30 vBTC de Hot · fee 1 vBTC. Empezá acá.
- ORCA (Dolphin): 120 vBTC de Hot · fee 2 vBTC. Segundo paso.
- LEVIATHAN (Whale): 300 vBTC de Hot · fee 3 vBTC. Objetivo más alto.
- Los hackeos de práctica están limitados por el fondo NPC compartido, no por un tope diario por jugador. El fondo NPC es de 250 vBTC por día y se repone diariamente; cuando se agota, el error es npc_fund_empty.
- Los NPC son solo práctica: no cuentan como hackeos PvP, no califican referidos y no aparecen en el ranking PvP.
- La defensa NPC es 30 (MINNOW), 40 (ORCA) y 50 (LEVIATHAN). La chance usa la misma tabla de Hack vs Defense que PvP. Podés hackear a ciegas, pero el scan revela la chance y el loot reales.
- El Hot del NPC es un pool compartido por todos los jugadores y se resetea a su valor base una vez por día UTC. Si otro jugador lo vacía primero, el NPC puede estar vacío para vos.
- Loot: 20% del Hot del NPC elegido.
- El Hot del NPC es un pool de práctica. El loot es 20% del Hot del NPC.
Clanes sociales.
Podés crear un clan, solicitar entrada, aceptar solicitudes, hablar en el chat y salir. No hay guerras de clanes ni ataques entre clanes.
Clan Chest diario: requiere 5 miembros con 7 días o más en el clan. Paga 1% del fondo del servidor, mínimo 1 y máximo 5 vBTC, una vez por día por jugador. El fondo del servidor arranca en 0 y recibe 1 vBTC de cada fee de hack PvP ejecutado. El Clan Chest paga desde ese fondo; nunca acuña vBTC. Si el fondo está vacío, el reclamo responde fund_empty.
Objetivo semanal: cada hack exitoso de un miembro suma 1 al progreso del clan. Meta: 10 por semana. Se reinicia los lunes UTC.
El dueño que sale del clan lo disuelve.
El underworld.
El chat global es el lugar para presumir robos, buscar aliados y hacer amistades. Está disponible desde el botón flotante 💬 dentro del juego.
- Máximo 10 mensajes por hora por jugador.
- Podés bloquear a cualquier usuario desde el chat; sus mensajes se ocultan en tu cuenta. Tres reportes distintos ocultan el mensaje para todos.
- No se permiten links.
- Mensajes de hasta 280 caracteres.
- Podés reportar cualquier mensaje con ⚑.
- Después de un hack exitoso podés compartir el robo o publicarlo en el chat.
El chat es global y público. No compartas datos personales. El equipo puede moderar y eliminar mensajes.
Invita a la mina.
Tu código de referido está en PROFILE. Copiá el link de invitación y compartilo. Un referido cuenta recién cuando la cuenta invitada tiene al menos 3 días, llegó a nivel 5 en alguna línea de equipo y completó un hack PvP real. El tutorial y los NPC no califican.
- +0,5% de producción por referido activo.
- Hasta +10% con 20 referidos activos.
- Con 50 activos: +15%.
- Con 100 activos: +20%.
- Un referido por cuenta invitada; el auto-referido no está permitido.
Tienda y consumibles.
| Item | Precio | Efecto |
|---|---|---|
| Production Buffer 24h | Dinámico, mínimo 0,50 vBTC | +10% producción por 24 h |
Actividades diarias
- Objetivos diarios (vBTC): 100 taps → 0,5 vBTC; 1 NPC hack → 0,5 vBTC; 3 hackeos PvP → 1 vBTC; abrir el cofre diario → 0,5 vBTC; 2 ad boosts → 1 vBTC. Cada objetivo se reclama una vez por día UTC.
- Misión semanal: 300 taps más 5 hackeos PvP → 1 vBTC, una vez por semana.
- Ad boost: hasta 2 anuncios recompensados por día, cada uno +10% de producción por 12 h desde la activación; el segundo reemplaza el temporizador, no se acumula a 24 h.
- Cofre diario: un premio gratis por día resuelto por el servidor: vBTC, buffer de producción o un escudo/kit Bronce, Plata u Oro. Bronce es el más probable; Oro el más raro.
- Streak Shield: 2 vBTC cada uno. Un escudo cubre automáticamente un día UTC perdido; si tenés suficientes, la racha se conserva. No suma producción.
- Buffers: precio dinámico, mínimo 0,50 vBTC; cada activación suma 24 h de +10% de producción y no hay tope de activaciones. El precio es max(0,50, round(rate_actual × 86.400 × 0,10 / 100.000.000 × 0,50, 2)) vBTC por 24 h.
Los escudos y kits de hackeo se venden en STORE. Las wallets se mejoran en BASE. No se vende Cold Wallet.
Temporada y ranking.
La temporada dura 60 días. El ranking principal es vBTC BALANCE: Hot + Cold. Hay un ranking secundario de vBTC robado. Las categorías se basan en vBTC Hot + Cold:
| Categoría | vBTC |
|---|---|
| Fish | 0–999 |
| Dolphin | 1.000–4.999 |
| Whale | 5.000–19.999 |
| Megalodon | 20.000+ |
Fish puede atacar a cualquiera. Dolphin, Whale y Megalodon solo pueden atacar a su categoría o superior.
Letra chica.
HELLBOUND MINER es un juego de estrategia ficticio para mayores de 18 años. $HELL es la unidad del juego. vBTC es Virtual Bitcoin, no Bitcoin real. No se mina, almacena, transfiere ni paga Bitcoin real. No hay cash-out. No es asesoramiento financiero. Los ítems virtuales no tienen valor en efectivo.