REGLAS COMPLETAS.

Todo lo que necesitás saber para jugar HELLBOUND MINER: producción, costos, Base, wallets, PvP, escudos, kits, NPC, clanes y temporada. Esta página es la letra chica del juego.

1. Loop2. Producción3. Equipos4. Base5. Wallets6. PvP7. Escudos y Kits8. NPC9. Clanes10. Chat global11. Referidos12. Store13. Temporada14. Legal
01 / EL JUEGO

El loop principal.

HELLBOUND MINER es una guerra de economía y PvP asincrónico de 60 días. Minás $HELL, lo convertís en vBTC, construís tu Base y competís por robar o proteger Hot Wallets. Empezás con 10 vBTC de capital semilla y un NPC de práctica. El capital semilla es una asignación única del juego, no una recompensa y no se puede retirar.

100.000.000 $HELL = 1 vBTC
  1. Minás: tocás el pico y subís equipos para producir $HELL por segundo.
  2. Convertís: 100 millones de $HELL se convierten en 1 vBTC.
  3. Construís: en BASE mejorás Power, Firewall, Hack y Mining Rig.
  4. Repartís: asignás el 100% del cómputo entre Firewall, Hack y Mining.
  5. Atacás: en RANKS escaneás y hackeás Hot Wallets con escudos y kits.
  6. Sobrevivís: protegés tu Hot Wallet, usás la Cold Wallet y subís de categoría.

vBTC es Virtual Bitcoin: no es Bitcoin real, no se puede retirar y no tiene valor en efectivo.

02 / PRODUCCIÓN

Producción y límites.

La producción se calcula en este orden exacto. El HUD muestra una estimación; el servidor aplica la misma fórmula al acreditar $HELL.

Base rate = Σ (producción del equipo × nivel del equipo) Bonus total % = global + wallet $HELL + ad boost + referidos + buffer Mining bonus % = Mining allocation % × (10 + Mining Rig LV - 1) Mining factor = 1 + Mining bonus % / 100 Rate final = Base rate × (1 + Bonus total % / 100) × Mining factor Límite 24 h = max(1.000, Rate final × 86.400)

Bonificaciones que suman al bonus total

Factor de Mining

Mining bonus % = Mining allocation % × (10 + Mining Rig LV - 1) Mining factor = 1 + Mining bonus % / 100

Es un multiplicador sobre toda la producción, no un reemplazo del base rate. Con 30% de Mining y Mining Rig LV.1 el bonus es +3,00%. Con 0% de Mining el factor es 1,00 (sin bonus).

La producción se detiene cuando el saldo de $HELL alcanza el límite de 24 h. Ese límite se calcula con tu rate final actual.

La producción offline es el 100% de tu producción normal, sujeta al límite de 24 h.

03 / EQUIPOS

Equipos y costos.

El costo de mejorar un equipo es:

Costo = base × growth^(nivel actual)

El nivel máximo de equipo es:

Cap = 20 + 3 × (día de temporada - 1)
EquipoCosto baseGrowthProducciónClick
Pickaxe50 $HELL1,18—+1/tap
Computer120 $HELL1,22+1 $HELL/s—
Trading Bot600 $HELL1,25+8 $HELL/s—
Bot Pool5.000 $HELL1,27+60 $HELL/s—
Mining Rig40.000 $HELL1,30+400 $HELL/s—
Mining Farm300.000 $HELL1,35+3.000 $HELL/s—

Cada equipo se puede mejorar hasta el cap diario. La producción indicada es por nivel. Mining Rig (equipo) y Mining Rig (instalación BASE) son mejoras distintas, con costos y efectos distintos.

Cap diario de equipos

Los equipos y las instalaciones usan topes diarios separados. El cap de equipos depende del día de temporada del servidor, no de la antigüedad de tu cuenta.

Cap de equipo = 20 + 3 × (día de temporada - 1)

El CAP LV.X de la barra superior es el cap de equipos. El control room de BASE muestra el cap de instalaciones, que es distinto.

04 / BASE

Infraestructura y cómputo.

La Base tiene cuatro instalaciones. El costo de mejora es:

Power: 1,50 × 1,26^(nivel-1) Firewall / Hack / Mining Rig: 1,00 × 1,28^(nivel-1)
InstalaciónEfecto por nivelCosto baseGrowth
Power+25 Power1,50 vBTC1,26
Firewall+10% defensa1,00 vBTC1,28
Hack+10% Hack Power1,00 vBTC1,28
Mining Rig+1% bonus de mining por nivel1,00 vBTC1,28

Power y asignación

Las instalaciones Power, Firewall, Hack y Mining Rig empiezan en LV.1. El día 1 de temporada el cap de instalaciones es LV.5; el cap sube +1 cada dos días.

Power = 100 + 25 × (Power LV - 1) Defense Power = Power × Firewall% × (1 + 0,10 × (Firewall LV - 1)) Hack Power = Power × Hack% × (1 + 0,10 × (Hack LV - 1)) Mining = Mining% × (10 + (Mining Rig LV - 1))

Elegí un loadout: Fortress 60/20/20, Raider 20/60/20 o Farmer 20/20/60. También podés ajustar los valores manualmente en pasos de 10%; la suma debe ser 100%.

Indicador de mercado

El panel de BASE muestra un modificador de día de mercado basado en la referencia diaria de BTC. Es solo informativo: el servidor no aplica ese modificador al Hack/Defense Power usado para la tirada de éxito ni a la chance del scan. Para ataques reales usá el Hack Power, Defense Power y la chance que muestra el scan.

El cap de instalaciones es 5 + (día de temporada - 1), sin máximo: LV.5 el día 1 y +1 por día, sin máximo.

05 / WALLETS

Hot Wallet y Cold Wallet.

Hot Wallet: saldo de trabajo. Es la única que puede ser hackeada. Paga mejoras, scans y hackeos.

Cold Wallet: almacenamiento seguro. No puede ser hackeada. No paga nada. El botón MOVER A COLD mueve todo el saldo Hot disponible hasta la capacidad de Cold; no se elige un importe. Cuesta 1%, mínimo 1 vBTC. Retirar de Cold a Hot es gratis y mueve todo el saldo Cold.

Nivel máximo de wallet: 20. Las dos wallets empiezan en nivel 1 con 100 de capacidad.

Hot cap = 100 × 5120^((nivel-1)/19) Cold cap = 100 × 640^((nivel-1)/19) Hot upgrade = 10 × 500^((nivel-1)/18) Cold upgrade = 10 × 2400^((nivel-1)/18)

El último costo real es el de subir de nivel 19 a 20: 5.000 vBTC Hot y 24.000 vBTC Cold. En nivel 20 ya no hay más mejora.

Tabla definitiva de wallets

NivelHot capCold capHot upgradeCold upgradeHot acum.Cold acum.
1100,00100,0010,0010,000,000,00
2156,76140,5114,1215,4110,0010,00
3245,73197,4219,9523,7524,1225,41
4385,19277,3828,1736,5944,0749,15
5603,81389,7439,7956,3872,2485,75
6946,51547,6156,2086,89112,03142,13
71.483,71769,4279,37133,89168,23229,02
82.325,801.081,07112,10206,31247,60362,90
93.645,841.518,97158,32317,92359,70569,21
105.715,082.134,24223,61489,90518,02887,13
118.958,752.998,73315,81754,91741,631.377,03
1214.043,394.213,38446,041.163,281.057,442.131,94
1322.013,895.920,03629,961.792,561.503,483.295,22
1434.508,148.317,98889,732.762,252.133,445.087,78
1554.093,6511.687,231.256,614.256,513.023,167.850,04
1684.795,1516.421,211.774,776.559,084.279,7712.106,54
17132.921,6623.072,732.506,6010.107,236.054,5418.665,62
18208.362,9532.418,483.540,2015.574,778.561,1328.772,85
19326.621,8445.549,785.000,0024.000,0012.101,3344.347,63
20512.000,0064.000,00MAXMAX17.101,3368.347,63

Capacidad es espacio, no saldo. El jugador empieza con 10 vBTC de capital semilla y 100 de capacidad en cada wallet. Si recibe más vBTC que su capacidad, el exceso no se destruye: queda por encima del límite hasta que lo mueva o lo gaste.

06 / PvP

HACK: el sistema de ataque.

Scan

Tenés 5 scans gratis por día UTC. Después, cada scan cuesta 1 vBTC. El scan siempre muestra Hot Wallet, $HELL, cap de HELL, loot estimado, fee y chance. Más Hack Power revela más capas. El inventario es la última capa y solo aparece con 60%+ de ventaja.

VentajaRevela
Menos de 10%Solo lo básico
10–19%+ Mining allocation
20–29%+ Power level
30–39%+ Defense power
40–49%+ Allocation completa
50–59%+ Cold Wallet
60%++ Inventario (escudos) · última capa

Hack

Máximo 20 hackeos por día. Solo se puede hackear la Hot Wallet. La chance usa Hack Power vs Defense Power. El loot es siempre 20% de la Hot del objetivo. No hay tope de loot.

Fee

Fee = 1 vBTC + 5% de la Hot del objetivo

Si el hack falla, el fee se pierde y el objetivo queda inmune 15 min. Si acierta, queda protegido 24 h.

Ejemplo con escudo: un objetivo con 500 vBTC en Hot tiene 100 vBTC de loot y 26 vBTC de fee. Un Escudo Bronce cubre 100 vBTC. Con un Kit Bronce del mismo grado, el escudo se rompe y el atacante puede llevarse los 100 vBTC de loot, menos el fee ya pagado. Sin el kit del mismo grado, el escudo bloquea los 100 vBTC y se consume; el atacante igual paga el fee y el hack puede tener éxito, pero el loot vBTC es 0. El robo de $HELL se calcula aparte y el escudo no lo bloquea.

Recupero

El objetivo siempre recupera 25% del vBTC realmente robado (5% del Hot cuando se roba el 20% completo). Ese 5% sale del fee del atacante. No hay fondo de recupero y el $HELL no tiene recupero.

Robo de $HELL

$HELL vs capSe roba
Menos de 75%0%
75–95%25% del $HELL actual
Más de 95%33% del $HELL actual

Chance de éxito

La chance se calcula con la ventaja de tu Hack Power sobre la Defense Power del objetivo. Los escudos no cambian la chance; solo reducen el vBTC robado.

Ventaja % = (Hack Power - Defense Power) / Defense Power × 100
VentajaChance base
-25% o menos2%
-25% a menos de 0%2% + 3 × (1 + ventaja / 25)
0% a 9,99%16,66%
10% a 19,99%33,33%
20% a 29,99%50%
30% a 39,99%66,66%
40% a 49,99%83,33%
50% o más98%

El mínimo es 2%, el máximo es 98%, y Hack igual a Defense da 16,66%. El bonus diario de mercado modifica Hack Power o Defense Power antes de este cálculo.

Categoría del objetivo

Fish puede atacar cualquier categoría. Dolphin, Whale y Megalodon solo pueden atacar su categoría o una superior. Un objetivo de categoría inferior se rechaza con target_too_small.

Límites de robo y protección

La Cold Wallet nunca se puede hackear. HACK es el único sistema de ataque.

07 / ESCUDOS Y KITS

Bronce, Plata, Oro.

Los escudos son defensas de un solo uso. Si el scan llega a la capa de inventario, muestra cuántos escudos tiene el objetivo y cuál se activará automáticamente. No se activan a mano: tenerlo en inventario significa que está listo.

GradoEscudoCoberturaPrecioKitPrecio kit
BronceEscudo Bronce100 vBTC20 vBTCKit de Hackeo Bronce30 vBTC
PlataEscudo Plata1.000 vBTC140 vBTCKit de Hackeo Plata220 vBTC
OroEscudo Oro10.000 vBTC1.000 vBTCKit de Hackeo Oro1.600 vBTC

La selección del escudo es automática. El juego usa el escudo más chico que cubra todo el loot vBTC; si ninguno lo cubre, usa el más grande disponible. Solo actúa un escudo por hack.

  1. Si el atacante tiene un kit del mismo grado que el escudo activo, el kit lo rompe: se consumen el escudo y el kit, el escudo bloquea 0 vBTC y el hack sigue con el loot normal.
  2. Si el atacante no tiene el kit del mismo grado, el escudo se consume y bloquea min(loot, cobertura) de vBTC. El kit no se consume. El hack puede seguir y robar el vBTC no cubierto.
  3. Si el objetivo no tiene escudo, se aplica el loot normal.
  4. Los escudos nunca bloquean $HELL. El robo de $HELL se calcula aparte después de un hack exitoso.

Escudos y kits son de un solo uso. Un kit del mismo grado se consume al romper el escudo. Un kit que no coincide no se consume. El escudo siempre bloquea solo vBTC; nunca $HELL.

08 / NPC

Objetivo de práctica.

Cada jugador tiene una escalera de NPCs de práctica. No aparece en el ranking y no tiene Cold Wallet.

09 / CLANES

Clanes sociales.

Podés crear un clan, solicitar entrada, aceptar solicitudes, hablar en el chat y salir. No hay guerras de clanes ni ataques entre clanes.

Clan Chest diario: requiere 5 miembros con 7 días o más en el clan. Paga 1% del fondo del servidor, mínimo 1 y máximo 5 vBTC, una vez por día por jugador. El fondo del servidor arranca en 0 y recibe 1 vBTC de cada fee de hack PvP ejecutado. El Clan Chest paga desde ese fondo; nunca acuña vBTC. Si el fondo está vacío, el reclamo responde fund_empty.

Objetivo semanal: cada hack exitoso de un miembro suma 1 al progreso del clan. Meta: 10 por semana. Se reinicia los lunes UTC.

El dueño que sale del clan lo disuelve.

10 / CHAT GLOBAL

El underworld.

El chat global es el lugar para presumir robos, buscar aliados y hacer amistades. Está disponible desde el botón flotante 💬 dentro del juego.

El chat es global y público. No compartas datos personales. El equipo puede moderar y eliminar mensajes.

11 / REFERIDOS

Invita a la mina.

Tu código de referido está en PROFILE. Copiá el link de invitación y compartilo. Un referido cuenta recién cuando la cuenta invitada tiene al menos 3 días, llegó a nivel 5 en alguna línea de equipo y completó un hack PvP real. El tutorial y los NPC no califican.

12 / STORE

Tienda y consumibles.

ItemPrecioEfecto
Production Buffer 24hDinámico, mínimo 0,50 vBTC+10% producción por 24 h

Actividades diarias

Los escudos y kits de hackeo se venden en STORE. Las wallets se mejoran en BASE. No se vende Cold Wallet.

13 / TEMPORADA

Temporada y ranking.

La temporada dura 60 días. El ranking principal es vBTC BALANCE: Hot + Cold. Hay un ranking secundario de vBTC robado. Las categorías se basan en vBTC Hot + Cold:

CategoríavBTC
Fish0–999
Dolphin1.000–4.999
Whale5.000–19.999
Megalodon20.000+

Fish puede atacar a cualquiera. Dolphin, Whale y Megalodon solo pueden atacar a su categoría o superior.

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