REGLAS COMPLETAS.

Todo lo que necesitás saber para jugar HELLBOUND MINER: producción, costos, Base, wallets, PvP, raids, NPC, clanes y temporada. Esta página es la letra chica del juego.

1. Loop2. Producción3. Equipos4. Base5. Wallets6. PvP7. Raids8. NPC9. Clanes10. Store
01 / EL JUEGO

El loop principal.

HELLBOUND MINER es una guerra de economía y PvP asincrónico de 60 días. Minás $HELL, lo convertís en vBTC, construís tu Base y competís por robar o proteger Hot Wallets.

100.000.000 $HELL = 1 vBTC
  1. Minás: tocás el pico y subís equipos para producir $HELL por segundo.
  2. Convertís: 100 millones de $HELL se convierten en 1 vBTC.
  3. Construís: en BASE mejorás Hashrate, Firewall, Hack y Mining Rig.
  4. Repartís: asignás el 100% del cómputo entre Firewall, Hack y Mining.
  5. Atacás: en RANKS escaneás y hackeás Hot Wallets; también podés hacer raids de $HELL.
  6. Sobrevivís: protegés tu Hot Wallet, usás la Cold Wallet y subís de categoría.

vBTC es Virtual Bitcoin: no es Bitcoin real, no se puede retirar y no tiene valor en efectivo.

02 / PRODUCCIÓN

Producción y límites.

La producción base es la suma de la producción por segundo de todos tus equipos multiplicada por su nivel.

Base rate = Σ (producción del equipo × nivel) Rate final = Base rate × (1 + bonus global) × factor de Mining Límite de producción 24 h = max(1.000, Rate final × 86.400)

Bonificaciones que multiplican la producción

Fórmula del bonus de Mining

raw = Compute × Mining% × (1 + 0,06 × (MiningRig LV - 1)) / 400 bonus Mining = 3 × (1 - e^(-raw/3))

La producción se detiene cuando el saldo de $HELL alcanza el límite de producción de 24 h. Ese límite se calcula con tu producción actual.

La producción offline es el 100% de tu producción normal, sujeta al límite de 24 h.

03 / EQUIPOS

Equipos y costos.

El costo de mejorar un equipo es:

Costo = base × growth^(nivel actual)

El nivel máximo de equipo es:

Cap = min(75, 20 + 3 × (día de temporada - 1))
EquipoCosto baseGrowthProducciónClick
Pickaxe50 $HELL1,18—+1/tap
Computer120 $HELL1,22+1 $HELL/s—
Trading Bot600 $HELL1,25+8 $HELL/s—
Bot Pool5.000 $HELL1,27+60 $HELL/s—
Mining Rig40.000 $HELL1,30+400 $HELL/s—
Mining Farm300.000 $HELL1,35+3.000 $HELL/s—

Cada equipo se puede mejorar hasta el cap diario. La producción indicada es por nivel.

04 / BASE

Infraestructura y cómputo.

La Base tiene cuatro instalaciones. El costo de mejora es:

Hashrate: 1,50 × 1,26^(nivel-1) Firewall / Hack / Mining Rig: 1,00 × 1,28^(nivel-1)
InstalaciónEfecto por nivelCosto baseGrowth
Hashrate+25 Compute1,50 vBTC1,26
Firewall+10% defensa1,00 vBTC1,28
Hack+10% Hack Power1,00 vBTC1,28
Mining Rig+6% producción1,00 vBTC1,28

Compute y asignación

Compute = 100 + 25 × (Hashrate LV - 1) Defense Power = Compute × Firewall% × (1 + 0,10 × (Firewall LV - 1)) × bonus de día Hack Power = Compute × Hack% × (1 + 0,10 × (Hack LV - 1)) × bonus de día Mining = Compute × Mining% × (1 + 0,06 × (Mining Rig LV - 1)) / 400

La asignación se hace en pasos de 10%: 0, 10, 20… 100. La suma de Firewall + Hack + Mining debe ser exactamente 100%.

Bonus por día de mercado

El cap de instalaciones es min(30, 5 + floor((día-1)/2)).

05 / WALLETS

Hot Wallet y Cold Wallet.

Hot Wallet: saldo de trabajo. Es la única que puede ser hackeada. Paga mejoras, scans, hackeos y raids.

Cold Wallet: almacenamiento seguro. No puede ser hackeada. No paga nada. Mover de Hot a Cold cuesta 1%, mínimo 1 vBTC. Retirar de Cold a Hot es gratis.

Nivel máximo de wallet: 20. Las dos wallets empiezan en nivel 1 con 100 de capacidad.

Hot cap = 100 × 5120^((nivel-1)/19) Cold cap = 100 × 640^((nivel-1)/19) Hot upgrade = 10 × 500^((nivel-1)/18) Cold upgrade = 10 × 2400^((nivel-1)/18)

El último costo real es el de subir de nivel 19 a 20: 5.000 vBTC Hot y 24.000 vBTC Cold. En nivel 20 ya no hay más mejora.

Tabla definitiva de wallets

NivelHot capCold capHot upgradeCold upgradeHot acum.Cold acum.
1100,00100,0010,0010,000,000,00
2156,76140,5114,1215,4110,0010,00
3245,73197,4219,9523,7524,1225,41
4385,19277,3828,1736,5944,0749,15
5603,81389,7439,7956,3872,2485,75
6946,51547,6156,2086,89112,03142,13
71.483,71769,4279,37133,89168,23229,02
82.325,801.081,07112,10206,31247,60362,90
93.645,841.518,97158,32317,92359,70569,21
105.715,082.134,24223,61489,90518,02887,13
118.958,752.998,73315,81754,91741,631.377,03
1214.043,394.213,38446,041.163,281.057,442.131,94
1322.013,895.920,03629,961.792,561.503,483.295,22
1434.508,148.317,98889,732.762,252.133,445.087,78
1554.093,6511.687,231.256,614.256,513.023,167.850,04
1684.795,1516.421,211.774,776.559,084.279,7712.106,54
17132.921,6623.072,732.506,6010.107,236.054,5418.665,62
18208.362,9532.418,483.540,2015.574,778.561,1328.772,85
19326.621,8445.549,785.000,0024.000,0012.101,3344.347,63
20512.000,0064.000,00MAXMAX17.101,3368.347,63

Capacidad es espacio, no saldo. El jugador empieza con 0 vBTC y 100 de capacidad en cada wallet. Si recibe más vBTC que su capacidad, el exceso no se destruye: queda por encima del límite hasta que lo mueva o lo gaste.

06 / PvP

Scan, hack y protección.

Scan

El scan cuesta 1 vBTC y siempre devuelve intel básica: Hot Wallet, $HELL, loot estimado y probabilidad de éxito. Con más ventaja de Hack Power se revelan más capas ( Mining, hashrate, defensa, asignación, Cold Wallet).

Hack

Máximo 20 hackeos por día. Solo se puede hackear la Hot Wallet. Para atacar necesitás que tu Hack Power sea igual o mayor que la Defense Power del objetivo.

VentajaÉxito
Menor a 0%0%
0–10%16,66%
10–20%33,33%
20–30%50%
30–40%66,66%
40–50%83,33%
50% o más98%

Loot

20% de la Hot hasta 100.000 vBTC 15% sobre el exceso de 100.000 vBTC Sin tope máximo

Fee

El fee es dinámico según el fondo del servidor:

FondoFee
Sano (100.000+)3%
Medio (50.000+)6%
Bajo (10.000+)10%
Crítico (<10.000)15%
Fee base = max(5, fee% × Hot del objetivo) Fallo repetido: costo ×2, máximo ×8

Recuperación y protección

No se crea vBTC de la nada. El loot sale de la víctima; el fee va al fondo; la recuperación sale del fondo.

07 / RAIDS

Raids de $HELL.

Máximo 20 raids por día. Los raids no usan la defensa de la wallet: dependen del kit, del umbral de producción y del cooldown.

KitCostoRequisitoRobo
Normal2 vBTCObjetivo al 100% de su cap25% del cap de producción
Advanced10 vBTCObjetivo al 75%+25% del $HELL actual

El costo del kit va al fondo. Si atacás a ciegas y el objetivo no cumple el umbral, el kit se consume igual. El objetivo queda con 6 h de cooldown de raid.

08 / NPC

Objetivo de práctica.

Cada jugador tiene un NPC de práctica. No aparece en el ranking y no tiene Cold Wallet.

09 / CLANES

Clanes sociales.

Podés crear un clan, solicitar entrada, aceptar solicitudes, hablar en el chat y salir. No hay guerras de clanes ni ataques entre clanes.

Clan Chest diario: requiere 5 miembros con 7 días o más en el clan. Paga 1% del fondo del servidor, mínimo 1 y máximo 5 vBTC, una vez por día por jugador.

El dueño que sale del clan lo disuelve.

10 / STORE

Tienda y consumibles.

ItemPrecioEfecto
Production Buffer 24h0,05 vBTC+10% producción por 24 h
Streak Shield0,03 vBTCProtege la racha si faltás un día

Los kits de raid se pagan directo en RANKS: 2 vBTC normal, 10 vBTC advanced. Las wallets se mejoran en BASE. No se vende Cold Wallet.

11 / TEMPORADA

Temporada y ranking.

La temporada dura 60 días. El ranking principal es vBTC BALANCE: Hot + Cold. Hay un ranking secundario de vBTC robado. Las categorías se basan en vBTC Hot + Cold:

CategoríavBTC
Fish0–999
Dolphin1.000–4.999
Whale5.000–19.999
Megalodon20.000+

Fish puede atacar a cualquiera. Dolphin, Whale y Megalodon solo pueden atacar a su categoría o superior.

12 / LEGAL

Letra chica.

HELLBOUND MINER es un juego de estrategia ficticio para mayores de 18 años. $HELL es la unidad del juego. vBTC es Virtual Bitcoin, no Bitcoin real. No se mina, almacena, transfiere ni paga Bitcoin real. No hay cash-out. No es asesoramiento financiero. Los ítems virtuales no tienen valor en efectivo.

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